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自定义系统,让玩法变得更多样:《高达 异轨征途》媒体联访小记

2026-10-07 · 易游娱乐 · 更新于 2026-10-08

应万代南梦宫之邀,我们在TGS2026期间参与了本作的Pre-TGS媒体试玩活动,现场体验了最新关卡“砂之星球”,并采访了两位核心开发成员——制作人富山勇也先生和总监芹泽一行先生,就机体零件的获取方式、幻化系统、敌人设定、机体设计等问题进行了交流。

作为《高达》系列的全新原创作品,《高达 异轨征途》围绕“高达与外星生命体战斗”展开,追求照片级真实表现和高速动作体验。这也是该系列首次采用完全原创世界观的全新尝试。

关于“机体自定义”

试玩过程中,制作人首次展示了本作的“自定义系统”:玩家可以自由调整机体各部件,根据个人喜好和战斗策略进行组合,打造专属机体。通过选择装备和武器,体验截然不同的战斗风格。

游戏中提供了多种风格的武器,每把武器有两个技能槽,玩家可从自身技能中挑选两个装备。装备界面会显示当前武器与选择武器在性能上的对比。

“AT元”是本作的特殊装备,类似于有冷却时间的特殊武器。目前体验到的AT元技能有两种:辅助攻击的浮游炮和正面释放的护盾。制作人称,正式版中玩家可选择自己喜欢的AT元,且这一装备与必杀技相关,不同AT元可发动各自独特的必杀技。

高达的“推进器”单元有多种类型,影响空中动作、垫步、漂浮、地面移动等表现。更换推进器后,机体功能和动作会改变。制作人现场演示了空中特化推进器,可长时间浮空。

机体配色也可自由选择,随故事推进解锁更多配色。不仅整体配色可改,各部位零件也能单独选色。此外,本作还有“幻化”功能,开启后仅外观变为另一台机器,性能保持不变。制作人展示了RX-78皮肤,虽然装备性能不变,但射击时光线枪的声音还原为经典版本,细节处理非常用心。

以下为采访正文

Q1. 在试玩关卡中,机体装备和零件的获取方式,是偏向任务报酬、商店购买解锁,还是需要反复刷取不同性能的装备?

芹泽:完成任务后可获得开发素材,使用这些素材在开发设备处制作武器和零件。此外,开发素材也会事先放置在地图任务中,探索时可回收。还有部分素材可通过完成任务直接获得。

富山:补充一点,使用固定素材生产的武器或零件性能固定,不存在随机性。

Q2. 刚才展示了幻化系统,让装备和外观不一致。正式版中是否有预设方案,比如各种高达型号供玩家选择?玩家之间能否分享自定义设计?另外,不同机体有不同动作模组,幻化后是否会产生冲突?如何解决?

富山:首先,MOD SKIN(幻化)只改变外观,动作保持原本装备。本作没有预设方案或玩家分享自定义设计的功能。

关于冲突,游戏中确实会出现。例如展示的RX-78外观,但武器仍是螺旋高达的武器。最大问题在于推进器单元——如自由高达背部有巨大翅膀,与某些机体冲突。遇到这种情况,我们基本会隐藏推进器单元,避免视觉冲突。开发时我们进行了多次讨论,尽量让外观自然。

Q3. 过往高达系列作品的敌对势力以人类为主,本作则以大型怪物为主,这是如何考虑的?

富山:本作《高达 异轨征途》的企划目标是希望将高达系列带给全球玩家,特别是未接触过高达的玩家。作为动作游戏,我们经过长时间测试和试错,才达到现在的形态。

但为了表现高达作品的魅力,虽然本作是地球外生命体之间的战斗,人与人之间的冲突仍会存在于游戏中。

Q4. 我看了几十年高达,今年第一次看到本作预告片时,完全没认出来这是一款高达游戏。请问机体设定方面,是故意与以往高达作品做区分吗?另外,游戏中的机体将来是否会有玩具、模型等周边?

富山:本次机体设计由万代南梦宫工作室中参与过大量高达游戏、经验丰富的美术设计师负责。本作挑战“照片级别”的真实表现,艺术家们运用机械知识,思考如何让机体展现高达游戏中机动战士的魅力。

除主角机螺旋高达外,其他登场角色的机体也已公开。这些设计同样由熟悉系列的设计师负责,融入了真实表现元素。至于模型周边的计划,敬请期待后续报道。

芹泽:本作描绘了机动战士与外星生命体“启示”的战斗。为了表现机动战士与巨大启示的战斗,我们认为“照片级别”的真实感是最具魅力的画面表现方式。我们非常注重表现机动战士的质感、金属感等细节。虽然本作是游戏而非动画,但我们在细节上非常讲究,同时保留了让人一眼认出是高达的标志性设计。

Q5. 上次采访中提到本作有三人合作游玩的挑战强敌模式,但合作游玩只能作为通关剧情后的附加要素。请问为什么这样设计?

芹泽:将多人合作模式设为终局内容,是希望玩家先体验本作的核心概念——“扮演高达王牌机师”的游戏体验。本作也着重描绘了人与人之间的戏剧冲突,所以希望大家先完成剧情。

富山:基本上,我们希望玩家享受本作的故事体验。但我们也知道,有玩家希望用自己自定义的机体进行更多战斗。因此,作为通关后可重复游玩的要素,我们决定在通关后加入这个模式。

Q6. 试玩时我发现一个有趣的细节:一般来说,哈罗的配音是活泼可爱的女性声优,但本作中变成了稍微有磁性的青年音。请问这个设定与剧情有关,还是单纯制作团队的喜好?

富山:关于这一点,虽然剧情细节之后才会公布,但可以告诉大家,本作中的哈罗并非单纯的吉祥物,而是作为正式登场的角色来描绘的。因此,他这样的声音也是有意义的。

本作是完全原创的世界观,哈罗虽然外观是系列玩家熟悉的模样,但被设定为一个全新的、不同的存在,这也算是一次充满挑战的尝试。

芹泽:本作主角雷克斯作为王牌驾驶员,他本人话并不多。而哈罗作为他身边的伙伴,会代替他进行各种交流。虽然现在不能多说,但哈罗会作为伙伴发挥某些功能,所以也会经常说话。

Q9. 最后,请给中国的玩家们说句话吧!

富山:本作《高达 异轨征途》是一个充满各种挑战的项目。最大的目标是希望将高达系列传达给全世界不了解高达的人。

我们非常清楚阅读文章的各位读者中,有很多人对高达系列非常熟悉。大家可能会觉得这是一款前所未有的高达。但为了将本作打造成为充满魅力的动作游戏,我们投入了巨大精力。同时,我们相信对于一直喜爱高达系列的玩家来说,本作也会是一款令人满意的游戏。

不仅机体设计,本作中还有许多参与过高达游戏项目的人员。相信一定能让大家满意,敬请期待。当然,也有许多不了解高达系列的读者。希望大家能通过本作,在没有任何知识门槛的情况下接触高达。请多多关注后续的报道。

芹泽:我们知道高达作品正通过动画、游戏、模型不断扩大粉丝群。在这样的背景下,本作作为高达系列的游戏作品之一,也希望可以吸引更多玩家。

如果大家觉得这个ACT游戏看起来很有趣,也请务必尝试一下。亚洲地区有很多喜爱高达的粉丝,大家的热情非常高。相信大家游玩本作后,也一定可以享受作为高达游戏的王牌机师体验。敬请期待。若想了解更多游戏动态,可通过易游在线入口获取最新信息。

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